Mapper Sarok 11. rész - A Blockmix
Techmánia 2009. november 21. 21 hozzászólás 1978 olvasás
Sziasztok!
Bizony, ez az a nap, mikor fény derül a nem is olyan egyszerű igazságra: hogyan kell blockmixelni? És azt hiszem minden egyéb szófecsérléstől eltekintve jöjjenek az ugyanúgy a cikkhez tartozó fontos információk:
A következő módon fog zajlani a mixerkedés: ha egy elemre hivatkozok, akkor a pályaszerkesztőben lévő mappaútvonalát leírom, hogy tudjátok, melyik elem az, és értelemszerűen mire való.(pl. a Stadium a játékmódban a Checkpoint(cp) útvonala:2-2-1, tehát a kettes mappa, azon belül is a kettes, majd az első elem).
Tehát, a blockmix. Ez, fiúk-lányok (és a mai világban köztes esetek is) egy kétélű fegyver. Elemeket teszünk egymásba, és így millió, millió lehetőség nyílik meg az amúgy széles pályakészítési skálán. De hogyan is működik? A blockmixelési folyamat bemutatására úgy gondolom, a legcélszerűbb egy pálya megcsinálásának keretein belül ismertetőt adni, elvégre ahhoz használjuk fel magát a mixelést is!
Adott a következő helyzet:van két elemünk, amit tök jól el tudnánk képzelni egymásba ölelkezve, mégse tehetjük meg, mert nem engedi a játék? Mit csinálhatunk ilyenkor? Igénybe vesszük egy blockmixes program segítségét! Fontos, hogy én a ChallengeEdit nevű programmal szórakoztam ezen cikk (és pálya) készítése során!
Nagyon figyeljetek, most jön a fontos része a dolgoknak, és mindenképp tartsátok be ezeket az utasításokat, ha blockmixelni szeretnétek!
Tehát, fogjuk ezt a két elemet, és elmozdíjuk egymástól őket olyan távolságra, hogy mindketten letehetőek legyenek! Miután mind a kettőt letettük, mentsük el a pályát, és lépjünk ki a pályaszerkesztőből! Ez után indítsuk el a blockmix programunkat, jelen esetben a ChallengeEdit-et!
Miután ez megvan, váltsunk a Mapping Zone fülre, majd nyissuk meg pályánkat a képen látható open gombbal! Szépen megkeressünk amit látni akarunk (nekem United Forever-em van, ott az alap elérési útvoal a pályákhoz: Dokumentumok\TrackMania\Tracks\Challenges\My Challenges). Ha ez megvan, pont mint a képen, a blockmix program kilistázza nekünk a pályán szereplő elemeket. Nekünk most a Loop, azaz a StadiumPlatformLoopStart és a fehér oszlopfajzat, a StadiumSculptBridgeSLopeEndMirror kell!
Rákattintva az elem nevére látni fogjuk a tulajdonságait: a Rotation az elem jelenlegi forgatáshelyzetét jelöli (tehát, hogy melyik irányba van elforgatva), az X,Z és Y a pálya elhelyezkedési koordinátáit jelöli, ezekkel fogunk dolgozni!
A suliban remélhetőleg mindenki találkozott már a koordináta-rendszerrel. A TrackMania pályaszerkesztő is hasonló alapon működik, csak három dimenzióban: képzeljetek el egy téglatestet, amit részekre osztunk.
Ha rábökünk egy pontra akárhol a téglatesten, akkor meg tudjuk mondani, hogy az hol van a téglatesten belül, mégpedig úgy, hogy leírjuk, hogy a téglatest két szélétől és az aljától milyen messze van ez a pont. Ez nekünk az X, Z és Y értékünk: Az X azt mondja meg, hogy szerkesztési területünk jobb szélétől milyen messze van az elem, a Z azt mondja meg, hogy az aljától mennyire magasan van, és az Y azt, hogy a szerkesztési terület jobb alsó részétől milyen messze van ez az elem.
Nézzük csak meg megint, hogy hogyan hagytuk magára a pályánkat: itt éppen a nekünk tetsző helyzettől pont négy egységnyivel magasabban tettük le a fehér oszlopot. És most jön maga a blockmix:
A fentebb lévő képen a Z érték 5 volt, és nekünk négyet kell süllyeszteni az elemen. Tehát nincs más dolgunk, mnit a Z-t néggyel lecsökkenteni, átírjuk 5-ről 1-re, és ezzel belemixeltük a Loop-ba! Ezután nagyon fontos, hogy kattoljunk a képen lévő bekeretezett gombra, mert ezzel mentjük el, hogy megváltozott az elem helyzete!
Miután elmentettük magának az elemnek a helyzetváltozását, mentsük el az egész pályát, a képen látható módon! Persze nem kötelező mniden egyes változtatás után menteni, ha észben tartjuk, több változtatás után mentjük el, és akkor sincs gond. Nézzünk vissza a pályánkra, nyissuk meg újból, mit sikerült összehozni:
Király, összemixeltük a két elemet, csak hát van egy kis bibi: a fehér oszlopot alapálapotban nem tehetjük le a földre, és most, hogy ott van, egy gyönyörű lyuk keletkezett ott, amin ha leugratunk, beleesünk a semmibe, az üres virtuális térbe. Ez ugye lehet hogy elsőre jó vicc, de azért kerüljük el: lássuk csak, hogyan!
A következőt csináltam: a fehér oszloptól egy egységnyire balra letettem egy olyan elemet, amelyhez hozzátartozik a fű (6-1-1). Ez a StadiumCircuitBorderStraight nevet viseli, és amint a képen bekeretezve látszik, az X tengelyen 18 az értéke, míg az oszlopnak 17 (lásd: fentebbi kép). Ezért, hogy az oszlop alá fű kerüljön, összemixeljük ezzel az elemmel is, mégpedig úgy, hogy az X tengelybeli értékét a 6-1-1-nek is 17-re állítjuk.
Kicsit előrehaladva az időben és a pályában láthatjuk, hogy több, más elemek is mixelve kerültek be. Szégyenszemre ismét sikerült egy videót készíteni a pályáról, vessetek rá egy pillantást:
Miért rekesztettem be ilyen hirtelen a blockmixelést? Mert ennyi kell hozzá, leglaábbis a ChallengeEdit program esetében. Foglaljuk össze: Letesszük az mixelni kívánt elemeket, kilépünk a pályából, mxelünk, visszalépünk, ámulunk, és mentünk. A blockmix egy hosszú folyamat, mert lényegében kétszer kell foglalkozni az elemekkel.
A blockmix sötét oldala
Azonban mint a mindent átható erőnek, ennek is van egy igencsak nagy sötét oldala. A blockmix az egyolyan dolog, ami ugye NEM a TrackMania alapprogramja szerint működik, ez a játéknak természetellenes, vagy ha jobban tetszik virtuálellenes, olyan, mint az öngyilkosság. Ezért a TM, ha bizonyos elemeket összemixelünk, egyszerűen kifagy, be se tölti a pályát, vagy lehet, hogy elfogadja, fel is engedi egy szerverre tenni, de játék közben kibannol mindenkit, aki végigmegy rajta! Nagyon fontos még, hogy éppen ezért ne nagyon igyekezzetek a szerverekre agyonmixelt tiptop dolgokat feltenni, mert nagyon pórul elhet járni!
De magáncélra viszont tökéletesen megfelelnek, és nagyban segít abban, hogy ti is fejleszthessétek pályakészítő tudásotokat, és ami még fontosabb, a kreativitásotokat!
A kövezkező részben ismét más vizekre evezünk, az evezés után pedig megérkezünk, át is haladunk a mocsáron, és megérkezünk a témához, amelynek neve: haladó dirt. Sziasztok!
Itt a 2. a ChallengeEdit
Itt a 2. a ChallengeEdit
Aki tudja küldjön egy linket!
lehet az hogy, hogy kell megcsinálni, hogy a pályán kívülre építs?
lehet az hogy, hogy kell megcsinálni, hogy a pályán kívülre építs?
lenne egy kérdésem:amikor megnyitom a Challenge Editet és kiakarok választani 1 elemt akk nem tom mert ezt írja ki: Canot open file "C:\Documents and Settings \Mani\Asztal\Blocks-Stadium.Lst" A rendszer nem találja a megadott fájlt.
Ha igen akkor másold vissza oda ahonnan átmozgattad és csak egy parancs ikont csinálj róla és meglásd működni fog.
Az a baj csak, hogy minden környezethez tartozik egy ilyen Lst file és azt nem találja nálad az Asztalon.
Vagy másold ki ezt az Stadium-os Lst filet is az asztalra és elfog indulni.
Igaz jó régen kérdezted, de remélem még aktuális a válasz. Vagy lehet már magadtól is rájöttél.
lenne egy kérdésem:amikor megnyitom a Challenge Editet és kiakarok választani 1 elemt akk nem tom mert ezt írja ki: Canot open file "C:\Documents and Settings \Mani\Asztal\Blocks-Stadium.Lst" A rendszer nem találja a megadott fájlt.
Jó lett a cikk vill! Grat ;)
A másik pedig, hogy hogy lehet ezzel a pályán kívüli részre helyezni elemeket?
2. Adj meg neki olyan értéket, amitől kívülre helyeződik.
A másik pedig, hogy hogy lehet ezzel a pályán kívüli részre helyezni elemeket?

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/

Index 