Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Mapper Sarok 11. rész - A Blockmix

Techmánia 2009. november 21. tmhu.Vill 21 hozzászólás 1978 olvasás

Mapper Sarok 11. rész - A Blockmix

Sziasztok!

 

Bizony, ez az a nap, mikor fény derül a nem is olyan egyszerű igazságra: hogyan kell blockmixelni? És azt hiszem minden egyéb szófecsérléstől eltekintve jöjjenek az ugyanúgy a cikkhez tartozó fontos információk:

A következő módon fog zajlani a mixerkedés: ha egy elemre hivatkozok, akkor a pályaszerkesztőben lévő mappaútvonalát leírom, hogy tudjátok, melyik elem az, és értelemszerűen mire való.(pl. a Stadium a játékmódban a Checkpoint(cp) útvonala:2-2-1, tehát a kettes mappa, azon belül is a kettes, majd az első elem).


Tehát, a blockmix. Ez, fiúk-lányok (és a mai világban köztes esetek is) egy kétélű fegyver. Elemeket teszünk egymásba, és így millió, millió lehetőség nyílik meg az amúgy széles pályakészítési skálán. De hogyan is működik? A blockmixelési folyamat bemutatására úgy gondolom, a legcélszerűbb egy pálya megcsinálásának keretein belül ismertetőt adni, elvégre ahhoz használjuk fel magát a mixelést is!

mix1

Adott a következő helyzet:van két elemünk, amit tök jól el tudnánk képzelni egymásba ölelkezve, mégse tehetjük meg, mert nem engedi a játék? Mit csinálhatunk ilyenkor? Igénybe vesszük egy blockmixes program segítségét! Fontos, hogy én a ChallengeEdit nevű programmal szórakoztam ezen cikk (és pálya) készítése során!

Nagyon figyeljetek, most jön a fontos része a dolgoknak, és mindenképp tartsátok be ezeket az utasításokat, ha blockmixelni szeretnétek!

mix2

Tehát, fogjuk ezt a két elemet, és elmozdíjuk egymástól őket olyan távolságra, hogy mindketten letehetőek legyenek! Miután mind a kettőt letettük, mentsük el a pályát, és lépjünk ki a pályaszerkesztőből! Ez után indítsuk el a blockmix programunkat, jelen esetben a ChallengeEdit-et!

mix3

Miután ez megvan, váltsunk a Mapping Zone fülre, majd nyissuk meg pályánkat a képen látható open gombbal! Szépen megkeressünk amit látni akarunk (nekem United Forever-em van, ott az alap elérési útvoal a pályákhoz: Dokumentumok\TrackMania\Tracks\Challenges\My Challenges). Ha ez megvan, pont mint a képen, a blockmix program kilistázza nekünk a pályán szereplő elemeket. Nekünk most a Loop, azaz a StadiumPlatformLoopStart és a fehér oszlopfajzat, a StadiumSculptBridgeSLopeEndMirror kell!

mix4

Rákattintva az elem nevére látni fogjuk a tulajdonságait: a Rotation az elem jelenlegi forgatáshelyzetét jelöli (tehát, hogy melyik irányba van elforgatva), az X,Z és Y a pálya elhelyezkedési koordinátáit jelöli, ezekkel fogunk dolgozni!

A suliban remélhetőleg mindenki találkozott már a koordináta-rendszerrel. A TrackMania pályaszerkesztő  is hasonló alapon működik, csak három dimenzióban: képzeljetek el egy téglatestet, amit részekre osztunk.

quader2

Ha rábökünk egy pontra akárhol a téglatesten, akkor meg tudjuk mondani, hogy az hol van a téglatesten belül, mégpedig úgy, hogy leírjuk, hogy a téglatest két szélétől és az aljától milyen messze van ez a pont. Ez nekünk az X, Z és Y értékünk: Az X azt mondja meg, hogy szerkesztési területünk jobb szélétől milyen messze van az elem, a Z azt mondja meg, hogy az aljától mennyire magasan van, és az Y azt, hogy a szerkesztési terület jobb alsó részétől milyen messze van ez az elem.

mix2

Nézzük csak meg megint, hogy hogyan hagytuk magára a pályánkat: itt éppen a nekünk tetsző helyzettől pont négy egységnyivel magasabban tettük le a fehér oszlopot. És most jön maga a blockmix:

mix5

A fentebb lévő képen a Z érték 5 volt, és nekünk négyet kell süllyeszteni az elemen. Tehát nincs más dolgunk, mnit a Z-t néggyel lecsökkenteni, átírjuk 5-ről 1-re, és ezzel belemixeltük a Loop-ba! Ezután nagyon fontos, hogy kattoljunk a képen lévő bekeretezett gombra, mert ezzel mentjük el, hogy megváltozott az elem helyzete!

mix6

Miután elmentettük magának az elemnek a helyzetváltozását, mentsük el az egész pályát, a képen látható módon! Persze nem kötelező mniden egyes változtatás után menteni, ha észben tartjuk, több változtatás után mentjük el, és akkor sincs gond. Nézzünk vissza a pályánkra, nyissuk meg újból, mit sikerült összehozni:

mix7

Király, összemixeltük a két elemet, csak hát van egy kis bibi: a fehér oszlopot alapálapotban nem tehetjük le a földre, és most, hogy ott van, egy gyönyörű lyuk keletkezett ott, amin ha leugratunk, beleesünk a semmibe, az üres virtuális térbe. Ez ugye lehet hogy elsőre jó vicc, de azért kerüljük el: lássuk csak, hogyan!

mix8

A következőt csináltam: a fehér oszloptól egy egységnyire balra letettem egy olyan elemet, amelyhez hozzátartozik a fű (6-1-1). Ez a StadiumCircuitBorderStraight nevet viseli, és amint a képen bekeretezve látszik, az X tengelyen 18 az értéke, míg az oszlopnak 17 (lásd: fentebbi kép). Ezért, hogy az oszlop alá fű kerüljön, összemixeljük ezzel az elemmel is, mégpedig úgy, hogy az X tengelybeli értékét a 6-1-1-nek is 17-re állítjuk.

mix9

Kicsit előrehaladva az időben és a pályában láthatjuk, hogy több, más elemek is mixelve kerültek be. Szégyenszemre ismét sikerült egy videót készíteni a pályáról, vessetek rá egy pillantást:

 

Miért rekesztettem be ilyen hirtelen a blockmixelést? Mert ennyi kell hozzá, leglaábbis a ChallengeEdit program esetében. Foglaljuk össze: Letesszük az mixelni kívánt elemeket, kilépünk a pályából, mxelünk, visszalépünk, ámulunk, és mentünk. A blockmix egy hosszú folyamat, mert lényegében kétszer kell foglalkozni az elemekkel.

A blockmix sötét oldala

Azonban mint a mindent átható erőnek, ennek is van egy igencsak nagy sötét oldala. A blockmix az egyolyan dolog, ami ugye NEM a TrackMania alapprogramja szerint működik, ez a játéknak természetellenes, vagy ha jobban tetszik virtuálellenes, olyan, mint az öngyilkosság. Ezért a TM, ha bizonyos elemeket összemixelünk, egyszerűen kifagy, be se tölti a pályát, vagy lehet, hogy elfogadja, fel is engedi egy szerverre tenni, de játék közben kibannol mindenkit, aki végigmegy rajta! Nagyon fontos még, hogy éppen ezért ne nagyon igyekezzetek a szerverekre agyonmixelt tiptop dolgokat feltenni, mert nagyon pórul elhet járni!

De magáncélra viszont tökéletesen megfelelnek, és nagyban segít abban, hogy ti is fejleszthessétek pályakészítő tudásotokat, és ami még fontosabb, a kreativitásotokat!

A kövezkező részben ismét más vizekre evezünk, az evezés után pedig megérkezünk, át is haladunk a mocsáron, és megérkezünk a témához, amelynek neve: haladó dirt. Sziasztok!

avatar #21
krrrissz 2011. január 9. 91 hozzászólás 2814.
Válasz SNRGabesz #20. hozzászólására
http://skubidou.free.fr/TrackMania/Progs/
Itt a 2. a ChallengeEdit
köszi
avatar #20
SNRGabesz 2010. december 29. 107 hozzászólás 2563.
http://skubidou.free.fr/TrackMania/Progs/
Itt a 2. a ChallengeEdit
avatar #19
HUNNoNameHUN 2010. október 12. 6 hozzászólás 9978.
ChallengeEdit és egy block mix download linket küldene valaki?elöre is köszönöm!
avatar #18
krrrissz 2010. augusztus 27. 91 hozzászólás 2814.
Hol lehet letölteni a Trackmania ChallengeEdit-ont?



Aki tudja küldjön egy linket!
avatar #17
tmhu.Vill 2010. június 23. 652 hozzászólás 551.
Válasz CutoS #16. hozzászólására
vill mi lesz a kövi téma?
lehet az hogy, hogy kell megcsinálni, hogy a pályán kívülre építs?
Pályán kívülre építeni eléggé melós dolog, mert alapállapotban ezt sem lehet sehogy megcsinálni, külön program kell, ahol asszem memóriacímekkel kell kísérletezni, és sajnos nem is értek hozzá....
avatar #16
CutoS 2010. június 16. 10 hozzászólás 8189.
vill mi lesz a kövi téma?
lehet az hogy, hogy kell megcsinálni, hogy a pályán kívülre építs?
avatar #15
CutoS 2010. június 16. 10 hozzászólás 8189.
Tudtok valami jó blockmix ötletet?
avatar #14
Jasy 2010. február 9. 539 hozzászólás 694.
Válasz PradAlien #13. hozzászólására
sziasztok.nagyon jó a tutorial.Grat!
lenne egy kérdésem:amikor megnyitom a Challenge Editet és kiakarok választani 1 elemt akk nem tom mert ezt írja ki: Canot open file "C:\Documents and Settings \Mani\Asztal\Blocks-Stadium.Lst" A rendszer nem találja a megadott fájlt.
Az asztalra kihúztad a Challange edit exe file-t?
Ha igen akkor másold vissza oda ahonnan átmozgattad és csak egy parancs ikont csinálj róla és meglásd működni fog.
Az a baj csak, hogy minden környezethez tartozik egy ilyen Lst file és azt nem találja nálad az Asztalon.
Vagy másold ki ezt az Stadium-os Lst filet is az asztalra és elfog indulni.
Igaz jó régen kérdezted, de remélem még aktuális a válasz. Vagy lehet már magadtól is rájöttél.
avatar #13
PradAlien 2009. november 30. 23 hozzászólás 5776.
Válasz balewi #12. hozzászólására
A következő témát már nagyon várom, hátha tanulok valamit. ;)
sziasztok.nagyon jó a tutorial.Grat!
lenne egy kérdésem:amikor megnyitom a Challenge Editet és kiakarok választani 1 elemt akk nem tom mert ezt írja ki: Canot open file "C:\Documents and Settings \Mani\Asztal\Blocks-Stadium.Lst" A rendszer nem találja a megadott fájlt.
avatar #12
balewi 2009. november 22. 116 hozzászólás 2428.
A következő témát már nagyon várom, hátha tanulok valamit. ;)
avatar #11
raceking 2009. november 21. 523 hozzászólás 712.
lenti állításorientáltság
yeppsoftware.com
avatar #10
tmhu.Vill 2009. november 21. 652 hozzászólás 551.
Válasz raceking #9. hozzászólására
hát ilyen modon nem lehet kitenni, viszont hexadecimális szerkesztőkkel meg lehet oldani:)
Ebben az esetben visszavontam a lenti állításomat, kivételesen! :)
avatar #9
raceking 2009. november 21. 523 hozzászólás 712.
hát ilyen modon nem lehet kitenni, viszont hexadecimális szerkesztőkkel meg lehet oldani:)
yeppsoftware.com
avatar #8
Válasz Sprite #7. hozzászólására
Pls Help! Próbálkozok egy elemet a pályán kívülre helyezni, de nem megy, hiába írok olyan értéket ami a pályán kívül tenné, de amikor belépek (save, stb. minden megvolt) akkor a pályán bentre teszi(a legszélére)de nem kintre! Előre is köszi! :)
Kitenni nem tudod az építő területről, se jobbra se balra se fel se le.

Jó lett a cikk vill! Grat ;)
avatar #7
Sprite 2009. november 21. 1 hozzászólás 18184.
Pls Help! Próbálkozok egy elemet a pályán kívülre helyezni, de nem megy, hiába írok olyan értéket ami a pályán kívül tenné, de amikor belépek (save, stb. minden megvolt) akkor a pályán bentre teszi(a legszélére)de nem kintre! Előre is köszi! :)
avatar #6
tmhu.Vill 2009. november 21. 652 hozzászólás 551.
Válasz Rider14 #5. hozzászólására
Köszi, már mind a kettő megy :P
Nincs mit.:)
avatar #5
Rider14 2009. november 21. 180 hozzászólás 1759.
Köszi, már mind a kettő megy :P
Ridi
avatar #4
tmhu.Vill 2009. november 21. 652 hozzászólás 551.
Válasz Rider14 #3. hozzászólására
Akkor kezdem is: Honnan lehet leszedni? :P
A másik pedig, hogy hogy lehet ezzel a pályán kívüli részre helyezni elemeket?
1. Keress rá. :)
2. Adj meg neki olyan értéket, amitől kívülre helyeződik.
avatar #3
Rider14 2009. november 21. 180 hozzászólás 1759.
Akkor kezdem is: Honnan lehet leszedni? :P
A másik pedig, hogy hogy lehet ezzel a pályán kívüli részre helyezni elemeket?
Ridi
avatar #2
Mandula 2009. november 21. 266 hozzászólás 1315.
Na a várvavárt blockmix. Nagyon jó lett! ;)
avatar #1
tmhu.Vill 2009. november 21. 652 hozzászólás 551.
Természetesen akármi kérdés van, szívesen válaszolok, mint mindig. :)