Mapper Sarok 13. rész - A Press Forward
Techmánia 2009. december 7. 10 hozzászólás 960 olvasásSziasztok!
Nos, a mai részben mindenki remélhetőleg kielégítő választ kap arra, hogy s az a PF, és hogy miért nem írtam ki a mai témánk teljes nevét (A Press Forward és az elemek nem rendeltetésszerű használata) a főcímbe? Tessék kényelmesen elhelyezkedni.
A következő módon fog zajlani a bepiszkosodás: ha egy elemre hivatkozok, akkor a pályaszerkesztőben lévő mappaútvonalát leírom, hogy tudjátok, melyik elem az, és értelemszerűen mire való.(pl. a Stadium a játékmódban a Checkpoint(cp) útvonala:2-2-1, tehát a kettes mappa, azon belül is a kettes, majd az első elem).
Nos a PF, vagyis a Press Forward nem más, mintolyan fajta fála, ahol nincs más dolgunk, mint az előbb említett kényelmesen elhelyezkedésmellett levinni a tálcára a most minden más szignó alattfutó többi alkalmazásunkat, hátradőlni, ráhelyezni valamelyik húsos ujjacskánkat (lábujjacskánkat, ha kormánnyal és gázpedállal játszunk) a gázadás gombra, és élvezni a kilátást. Bizony. amint talán már pár "Ezek aztán pályák!" rovatból is imserhetitek, itt a pálya önmagától működik, az autó önmagától megy végig, nekünk pedig csak a gyorsítani kell, semmi kanyarodás, semmi semmi.
És hogy miért nem a teljes cím (A Press Forward és az elemek nem rendeltetésszerű használata) került ki főcím gyanánt? Nos azért, mert ez a cím (A Press Forward és az elemek nem rendeltetésszerű használata), pontosabban azzal, hogy sokszor megmutatom nektek, ezzel azt próbálom érzékeltetni, hogymintha valahol, valamelyik önmagából kifordult multiegzisztenciális univerzumban talán hosszú lenne. :)
De elég is a süket dumából, elvégre az írást nem halljuk (én legalábbis szívből remélem). A mai program ugyanis annyi, hogy elkészítünk egy PF pályát, és közben - mint mnidig - kitérünk a részletekre, jelentésére, fontosságára a dolgoknak.
Mi is kell egy lendületes, jó kis Pf mókához? Így van, először is sebesség:
Semmi különös, de már ez nagyon fontos: a PF alappillére az, hogy minél látványosabb legyen. Ezt pedig úgy érhetjük el, ha a megfelelő sebességgel hajtunk rá a megfelelő elemre, ahonnan a megfelelő szögben elpattanva a megfelelő elemre érkezve ugyanezt csináljuk a végtelenségig, ismétlődve.
Ez nagyon sok teszteléssel jár együtt. Tehát tegyük fel van egy elemem, amiről jól el lehet pattanni a gyorsítók után (7-2-2), de szemmértekkel nem nagyon tudom megaállapítani, hogy hova tegyek mondjuk egy cp-t a levegőben, hogy pont átrepüljön rajta az autó. Mit csinálhatunk ilyenkor, kedves kishagymáim? Tesztelünk, mégpedig, úgy, hogy leteszünk egy rakat cp-t a levegőbe, aztán majd átrepül valamelyiken:
Ez nem vicc, a PF tényleg ilyen alapon működik: találok egy jó ugratást, de nem tudom folytatni, tehát kísérletezek!
Amit még figyelni kell, az maga az autó: az ugratás/trükk/akármi ami vele történik után milyen helyzetben lesz, hol lesz, mekkora sebessége lesz? Ez azért fontos, mert mivel PF-ezünk, MINDIG az előző pályarészből következik a következő pályarész. Nézzük meg még egyszer a videót: a cp-n való átrepülés után (amit sikeresen megtaláltunk) az autó repülés közben egy kis ideig vízszintesen repül. Mit tsezünk mi erre? Így van, ismét kísérletezünk, és pont oda tesszük le a következő pályarészt, ahol vízszintesben van a kocsi!
Az autó a képen látható nyíl útvonálán fog kb. továbbhaladni, és mivel a loop elem (6-8-1) oldalán fog kiugratni, megint egyedi szögben, ezért megint lehetőségünk van egyedi ugratást tervezni hozzá!
De ne feledjétek, ez csak egy gondolkodásmód! A cp-n való átugratás után ugyanúgy megprögethettem volna még kétszer a kocsit, vízbe márthatom, áttekerhetem drótkötéllel, meghívhatom randira, szóval akármit csinálhatok vele, hát a levegőben van, ártatlanul és mi pedig gondoszok vangyunk! *gonosz mosoly*
Szóval továbbhaladva a pályában, így néz ki az eddigi, és a következő kísérleteszés utáni állapot:
Pörgünk-forgunk, és ismét csak figyeljétek meg: az autó közel függőleges helyzetben teszi ezt. Két fő dolgot csinálhatunk ilyenkor: egy, az autó helyzetével megyező, vagy pont ellentétes helyzetben lévő elemekkel kísérletezünk, hiszen ettől változatos, izgalmas a dolog. Vegyük figyelembe továbbá, hogy mekkora sebességgel haladunk minden egyes mutatvány után, mivel minél kevesebb a sebesség, annál nehezebb rendesen ütköztetni, pörgetni az autót.
Vissza a pályánkhoz: válaszuk a függőleges helyzetben maradást. Milyen elemen tud az autó függőlegesen haladni? Pontosan, a falon!
Így szépen leszánkázik az autó, ahol, mivel függőlegesen csúszik, betehetünk esetleg egy félig függőleges elemet, hogy boruljon fel. Mindez lehet gyorsító is, hogy előkészítsük a következő mutatványt:
Most nehezebb helyzetben vagyunk, mivel ugyan ismételten máshogy használtuk fel az elemet, mint amire alapállapotban való, azonban a kocsi eléggé fura helyzetben száll a virtuális levegőben, a legjbb lenne falnak ütköztetni, hogy aztán megint felgyorsítsuk. Én ezt találtam ki:
Nagy valószínűséggel ti is tapasztalni fogjátok, hogy minél beljebb haladtok egy pályában, annál agyafúrtabb módokat kell találni arra, hgy egyenesbe, még mindig versenyezhető állapotba hozzuk autónkat. Énnekem is inkább meggyűlik innentől a bajom, úgyhogy (és mert a cikknek is van hossza), rövidre fogtam: a falat egy úgy-ahogy falszerű elemmel helyettesítettem, mivel a lyukas aszfaltnak (2-3-5) a belső részén van függőleges rész, amire gyönyörűen rá is esik, és az alatta látható gyorsítóra még szebben rá is fordul.
Lássuk a mai utolsó videót, amely összefoglalja, megmutatja nekünk, hogy milyen végülis egy egyszerű PF pálya, kivételesen az 1-es kameranézetből:
Összefoglalva: ha PF pályát szeretnétek csinálni, fontos, hogy ismerjétek az elemeket, és gondolkozzatok, kísérletezzetek nagyon sokat velük, melyikről hogyan lehet elpattanni, el vagy kiugratni róluk, és ezért nem árt ismerni kicsit az autó fizikáját is: hogy hogyan viselkedik az elemekkel érintkezve, hiszen ez is fontos alkotóeleme a PF-nek.
A kísérletezés pedig nagyszerű dolog: lehet csak a véletlen, de lehet tényleg bejön, amit elképzelünk, és remek dolog látni - mint minden pályánál - hogy a munkánk jól sikerült, látványos! Sziasztok!
Csináltam egy jó PF mapot baybe! Hova tom berakni az oldalon?
Csináltam egy jó PF mapot baybe! Hova tom berakni az oldalon?
Én még csak most néztem meg, de lenyűgöz ez az egész. Biztos baromi nagy meló egy ilyet összehozni de a végeredmény mindenért kárpotol szerintem. Nekem nagyon tetszett az alábbi pálya.
nem tom jól mondom-e de úgy van hogy beteszünk több elemet aztán amelyikkel érünk vmit azt benn hagyjuk a többit kiszedjük nem?
Én még csak most néztem meg, de lenyűgöz ez az egész. Biztos baromi nagy meló egy ilyet összehozni de a végeredmény mindenért kárpotol szerintem. Nekem nagyon tetszett az alábbi pálya.
nem tom jól mondom-e de úgy van hogy beteszünk több elemet aztán amelyikkel érünk vmit azt benn hagyjuk a többit kiszedjük nem?
Összességébe szép cikk :)

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/

Index 