Mapper Sarok Extra - Intro
Techmánia 2010. május 24. 4 hozzászólás 1509 olvasásMiért is beveztő jellegű az intro? egyrészt, mert az intro egyenlő a pálya bevezető videójával, másrészt pedig az elkövetkezendő Mapper Sarok Extrákban inkább mélyebbre ásunk a MediaTrackerben, ezen írás segítségével is.
Azoknak, akik esetleg nem voltak jelen a régebbi Mapper Sarok Extrák leközlésénél, a cikk alján található kapcsolódó linkek szekcióban kitettem pár előző rész elérhetőségét, valamint a cikk során is rövid magyarázatot fogok fűzni a kérdéses, de már szerepelt kompenensekhezl.
Kezdjünk is bele! Tegyük fel, hogy egy olyan intrót szeretnénk készíteni, amely végigvezeti a játékost a pályán. A pályaszerkesztő kamera gombjára kattintva jön elő az alábbi képen látható ablak, ahol a Bevezető gombra kell kattintani, hogy előjöjjön tényleges munkaasztalunk.
Az általam csak borítónak nevezett gombra kell ezután kattintanunk, hogy be tudjunk szúrni egy olyan médiaeseményt, amely leginkább szükséges az intróhoz: kameramozgatás!
Mindenkinek szíve vágya természetesen, hogy milyen effekteket használ fel egy intro elkészítéséhez. Azonban ez a cikk kizárólag alapismereti céllal készült, így most a "Kamera egyéni" médiaeseménnyel fogunk dolgozni.
Mihelyst rákattintottunk a médiaesemény gombjára, és ezzel beszúrtuk, rögtön kiadja nekünk a "Kamera egyéni" tulajdonságait. Nagyon fontos, hogy a lenti képen zöld négyzettel jelölt kulcs az esemény kezdetének időpontjában fent álló kamera és tulajdonsághelyzetet ábrázolja éppen! Mikor beszúrtuk ezt a médiaeseményt, alapállapotban ezt a kulcsot adja ki nekünk aktív kulcsnak, ami azt jelenti, hogy szabadon változtathatunk az éppen aktuális (tehát a nulladik másodpercben lévő) kamera és tulajdonsághelyzeten. A kameraállást legegyszerűbben a nyilakkal és az egér jobb gombjával lehet állítani, viszont a pirossal jelölt részt nem kell jelen esetben állítani! Mind a célt és a horgonyt a Játékosra, tehát magára az autóra állíthatjuk át, de mivel nem az autóhoz igazodunk, hanem a pályát szeretnénk bemutatni, ezért fölösleges állítani rajta.
Következzen euztán az esemény végén található kulcs beállítása. Ez mindig attól függ, milyen fajta intrót szeretnénk csinálni. Itt most nekünk - mivel végigkamerázzuk a pályát, azon fog végighaladni, mintha helikopterből néznénk - mindig ajánlatos affelé fordítani ezt a kulcsot, amerre szeretnénk, hogy nézzen a kamera! Hogy szemléltessem ezt, most így, a képen látható helyzetben hagyom az esemény végének kameraállását, nézzük meg, mi történik.
Nézzétek a képet: nem változtattam az esemény hosszán - három másodperc - és mihelyst elindítottam, a kamera máris a fenti kép irányába mozdul el! Ha mondjuk a starttal háttal állítanám be az esemény végének kameraállását, akkor arra nézne, ha szemben, akkor a start felé nézne, ésatöbbi. A lényeg az, hogy mikor elndul az esemény, a kamera mindig affelé fordul, amerre a cél eseménye van. Ez ugye rossz nekünk, hiszen mi nem rögtön a célhoz akarunk menni, hanem a pálya többi részén is végivinnénk a játékost. Mit tehetünk?
Erre megoldás az, hogy mi szúrunk be egy kulcsot (maga a kulcs zöld nyíllal, a gomb, amivel beszúrhatjuk pedig jobbról a harmadik gomb). Durván tizedmásodpercenként szúrhatunk be egy-egy kulcsot, ezek ugyanúgy viselkednek, mint az esemény kezdetén és végén szereplő kulcsok: átállíthatjuk az esemény tulajdonságait, kamerahelyzetét, de csak abban a pillanatban. Na most ez adhatna nekünk okot arra, hogy tizedmásodpercenknt szúrjunk be kulcsokat, nagyban megnehezítve és meghosszabítva a munkánkat? Nem, erről szó sincs! Mivel tudunk azzal variálni, hogy a kamera helyzetét is mozgatjuk, ezért bőven elég megcsinálni azt, hogy csak bizonyos helyeken, például a fontos kanyaroknál szúrjunk be egy-egy kulcsot, mert ugye az egyik kulcs kamerahelyzetéről rögtön a következőére ugrik majd a kameranézet, ahogy telik az idő addig, ameddig az esemény véghez nem érünk. Ez sokkal kevesebb munkát ad nekünk, hiszen bőven elég mondjuk egy maximum 10-20 kulcsot beszúrni egy félperces pályához, persze pályától függően.
Ez a pálya kb. negyvenöt másodeperces, így átállítjuk fél percre a mádiaesemény hosszát, ezt akármelyik kulcsra kattintva mehtehetjük:
Tehát a következő szisztémát követtük: a félperces esemény alatt több-kevesebb kulcsot szúrtunk be. Mindegyik kulcsra rákattintva egyenként beállítottunk egy alap kamerahelyzetet, és az esemény legvégén is egy kamerahelyzetet, hogy a kulcson beállított kamerahelyzet arra nézzen. Ez azt eredményezi, hogy a kamera, ahogy halad végig a pályán, ezek között a beállított kamerahelyzetek között fog ugrálni, ameddig a célig nem érünk a pályán. Itt jön a buktató: nem szeretnénk ugye, hogy mikor egy kulcshoz érünk, csak úgy, egy hirtelen szöggel változtasson irányt a kamera, azt szeretnénk, ha szépen, lágyan menne át az egyik kamerahelyzetből való vándorlás a másikba. Itt jöttök ti a képbe, a ti dolgotok lesz ezt kikísérletezni, hogy nektek hogyan áll kézre ennek a megoldása! Én három fő módszert használok:
1. mikor az éppen aktuális következő kulcshoz állítanám át az esemény végén a kamerahelyzetet, nem forgatom el túlságosan nagy szögben az előzőhöz képest,
2. több kulcsot szúrok be, hogy aprólékosabban, szebben forgathassam a kamerát, plédául egy hajtűkanyar esetén,
3. "levágom" a kanyart, tehát nem igazítom tökéletsen a kanyarhoz a kamera ívét, a játékos szeme úgy is tudja követni, ha a pályarész a képernyőn van (látványnak sem utolsó). Ilyenkor azonban ne felejtsünk el plusz egy kulcsot beszúrni a kanyar előtti és utáni kulcs közé, hogy azért mégse menjünk el túl gyorsan a kanyar felett.
De mindez csak cicoma gyerekek, itt már tényleg a szépséghibákat próbáljuk javítani.
Szóval ha már a cicománál tartunk, a lenti képen már a bővítményeknél tartunk. Először is: én személy szerint nem kedvelem azt, hogy csak úgy hirtelen bevillan a pálya, és elindul az intro, éppen ezért a "Kamera egyéni" eseménynyel párhuzamosan beszúrok egy elhalványulás átmenetet, de csak beszúrom, nem nyúlok hozzá. Azért, mert ez a médiaesemény alapállapotban a fekete képernyőről világosodik ki, tehát azt a hatást fogja kelteni, ha elindul az intro, hogy előtűnik a pálya a feketeségből.
És ezzel elérkezünk az intro végéhez, amit szinten stílusosan szeretnénk befejezni. A legjobb figyelmeztetni arra a játékost, hogy már véget ért az intro, és nyomj Entert öcsém, mehetsz, szabad a pálya, satöbbi. Viszont, ha a "Kamera egyéni" eseményünket nem állítjuk folyamatos lejátszásra, akkor az esemény végén a kamera visszaugrik az alaphelyzetbe, ami eléggé csúnyán hat, szóval állítsuk át!
Mikor a kamera a pálya céljához él, akkor sem szép csak úgy kiíratni egy szöveggel, hogy "Entertaztmenjé", hanem miért is ne tehetnénk meg, hogy keretbe foglalva a videót most elsötétítjük a képernyőt, és ezzel együtt írjuk ki az üzit? Ehhez egy újabb elhalványulás átmenet kell, de most, mivel nem világosítunk, hanem feketítünk, az esemény elején és végén lévő kulcsokban mozdítsuk a szín telítettségét jelző csúszkát (bal oldalt az alsó piros nyíl jelzi) a sín másik végére, így tudunk majd sötétíteni.
Ezt is, és az alatta szereplő szöveget is állítsuk folyamatos lejátszásra, hogy ha pl. elalszik szerencsétlen játékos és felkel, akkor is lássa, hogy hát igen, már véget ért az az altató félperces intro.
Nagyjából ennyi alapismereti szinten az introkészítés, és pár utolsó gondolatként hadd jegyezzem meg, hogy bármennyire is szép és jó tud lenni egy intro, a legötbb játékos Entert nyom rá. Ne felejtsük el, hogy nem muszáj pont így bemutatni a pályát, mint ahogy én is tettem (én mindenképp szemléltetni szerettem volna a fő hozzávalókat az intróhoz), hanem sokszor bőven elég egy frappáns képsorozat, halványuló átmenetekkel elválasztva, majd mondjuk kiírjuk, hogy ez itt a "Pálya12 of power, jó versenyzést!".
A következő rész a valószínűleg a sokat áhított, és a TrapMania F1 Kupán mindig megtalálható boxkiállás rendszerről fog szólni, érdemes lesz benézni! Sziasztok!
Kapcsolódó linkek
Am klassz post, grat! Végre már tudok mire hivatkozni, ha nyaggatnának :D (mert hiába adom sokaknak tm creative linket, ugyi nyerlvtanulás hiánya nagy úr ^^) Pitboxosra viszont kíváncsi leszek! Szinte jobban várom, mint Lost évadzárót :D pacsi
Am klassz post, grat! Végre már tudok mire hivatkozni, ha nyaggatnának :D (mert hiába adom sokaknak tm creative linket, ugyi nyerlvtanulás hiánya nagy úr ^^) Pitboxosra viszont kíváncsi leszek! Szinte jobban várom, mint Lost évadzárót :D pacsi

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/
Index 