Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Megelevenedik a mohácsi csata

Médialesen 2010. november 11. Sanci 20 hozzászólás 7414 olvasás

Megelevenedik a mohácsi csata

A számítógépes játékok a kezdetektől megosztják a közvéleményt. Vannak, akik a szenvedély elburjánzásától féltik a játékba belefeledkező szeretteiket, mások viszont éppen a személyiség kiterjesztésének lehetőségét látják benne. Így van ez az egyik legnépszerűbb műfajjal, a stratégiai játékkal is, pedig értő módon alkalmazva történelmünk megismerésének, különleges megélésének is eszköze lehet.

Október közepén indította útjára "Ahogy volt - úgy volt?" címmel tízalkalmas, ingyenes előadássorozatát a Magyar Nemzeti Múzeum eMeNeM Szabadegyeteme. Ezeken a programokon a szigorúan vett történeti és régészeti témák mellett elismert szakemberek segítségével a témakörhöz kapcsolódó más tudományterületek új eredményeit is megismerhetik az érdeklődők. "Informatika a hadtörténet-kutatásban - Játszd újra a mohácsi csatát!" című előadásában Baltavári Tamás történész, a Zrínyi Miklós Nemzetvédelmi Egyetem doktorandusza arról igyekezett meggyőzni hallgatóságát, hogy fontos történelmi kérdések megválaszolásában is megvan a helyük a hozzáértő módon alkalmazott számítógépes játékoknak.

Az előadó a Károli Gáspár Református Egyetem hallgatóival karöltve - az egyetem gépparkját használva - mintegy öt éve foglalkozik történelmi csaták rekonstrukciójával a Total War játékszoftverre támaszkodva. Elkészítették már az 1809-es győri és az időszámításunk előtt 216-os cannaei csata rekonstrukcióját, legutóbbi vállalkozásuk pedig az 1526-os mohácsi ütközet modellezése volt. Kutatásuk célja megtalálni a magyar történelem animációs megoldásait, valamint azokat a lehetőségeket, amelyek révén ezek az animációk kiváló minőségű szemléltető anyagokként beépülhetnek a történelemoktatásba.

Eredeti források és szakirodalom felhasználásával komplett csapat dolgozott azon, hogy a mohácsi csata megelevenedjék a képernyőn. Hajnal Ödön és Magyar Zoltán grafikusok, valamint az egyetem hallgatóinak segítségével rekonstruálták a csatateret, modellezték a környezeti tényezőket, az időjárást, a talajt, a növényzetet és a vízrajzot, a településeket, az utakat, a páncélokat, de még a seregek harcrendjét, az egységek fizikai tulajdonságait, pszichológiai állóképességét is.

"A számítógépes játékok világában megjelentek a társadalmilag fontos játéktípusok" - szögezte le előadásában Baltavári Tamás. Tapasztalatai szerint ezeknek a játékoknak egyre fontosabb szerep jut az oktatás területén éppúgy, mint egyéb, társadalmi igényeket kielégíteni hivatott szimulációs rendszerek megalkotásakor. Az általuk használt Total War program többek között arra nyújt lehetőséget, hogy a játékosok egy bizonyos informatikai jártasság birtokában egyes paramétereket a maguk elképzelései szerint alakítsanak át. Ezt a lehetőséget ragadták meg a magyar történelem képi világának megelevenítése érdekében.

(Természetesen ez a szabadegyetemi előadás sem volt mentes a "bemutató effektustól": a prezentációs technológiának eleinte nemigen akaródzott vizuális és hanginformációkkal alátámasztani a mondottakat, a végére viszont magára talált a technika, és már zenével együtt vált élvezhető a mohácsi videó.) Baltavári Tamásék nem tekintik magukat úttörőnek - még Magyarországon sem - ennek az interdiszciplináris területnek a művelésében. Az előadó fontosnak tartotta megemlíteni Domokos György nevét: ő készítette el az egri vár háromdimenziós modelljét. És a modellezéshez szükséges mérések eredményeként kiderült, hogy a vár falai jóval magasabbak voltak, mint azt korábban gondolták.

Az előadás talán legérdekesebb része a játékban rejlő rekonstrukciós lehetőségek bemutatása volt. Itt a számítógépes játékoknak az az előnye hasznosul, hogy bizonyos fázisokban az állás elmenthető, és az adott állást visszatöltve a szoftverbe valamennyi, az esetleges megoldás irányába vezető út egyenként végigjárható. A csatatérre küldött valamennyi üzenet összefüggő kommunikációs mátrixot alkot, és egyenként megvizsgálható, hogy bármelyik információáramlási hiba milyen következménnyel járna. Vagyis a modell végigfuttatása számos, egymástól eltérő végeredményt képes előállítani. Így létezhet olyan információáramlási modell is, amelyben a magyar sereg győzedelmeskedhetett volna a mohácsi csatamezőn.

A projekt távlati célja egyfajta aktív virtuális történelematlasz létrehozása, amelyben valamilyen módon szimulálni lehet a teljes magyar történelmet. Minden fontos történelmi esemény felvillan benne, módosítja is a játékot. Az alkotók kifejezett szándéka az ilyen, "mi lett volna, ha?" típusú szituációk végigjátszása. "Eközben pedig merjük azt képzelni, hogy részesei vagyunk az eseményeknek, és magunk is alakíthatjuk azok menetét. A számítógépes játék olyan attitűdöt kölcsönözhet a diákoknak, amely nem csupán a történelmi ismeretek elsajátításában segít, hanem egyéni jövőjük alakításában is hasznosulhat" - hangsúlyozta Baltavári Tamás.

Mindezzel együtt a tervek szerint olyan megoldás, olyan saját játék lesz a végeredmény, amelyben az adott diák csak akkor tudja "végigjátszani a történelmet", ha menet közben a történelmileg helyes úton jár, és közben nem próbál meghódítani például mindenféle szomszédos államokat. Egyéves megfeszített munkával elképzelhetőnek tartják egy tízrészes magyar hadtörténeti sorozat megalkotását. Ezekben a klasszikus oktatófilmek adta keretek között mintegy élő illusztrációként jelennének meg a megfelelő helyekre beszúrva az egyes csaták animációs rekonstrukciói.

Ha bizonyítani nem is lehet e technológia révén valamilyen múltbeli eseményt, megkérdőjelezni igenis lehet egyes részleteket: vajon történhetett-e minden úgy, ahogy arról az írásos források beszámolnak. Erre példa Baltavári Tamásék egyik korábbi munkája is: a cannaei csata rekonstruálásánál a terepviszonyok cáfolták meg egy széles körben elterjedt nézetet a punok bekerítő hadműveletének sikerességéről. Moháccsal kapcsolatban is nagyon mélyen él a köztudatban az a téves(nek gondolt) álláspont - például Ady Endre révén: Nekünk Mohács kell -, amely a magyar nemesség puhányságában vélte megtalálni több történelmi sorsfordulónk okát.

"Olyan prekoncepciók élnek az emberekben, amelyeket szeretnék eloszlatni. Sokak fejében a mohácsi ütközet vállalhatatlan katasztrófaként él, ahol a magyar hadsereg szereplése borzalmas volt" - vázolta egy korábbi nyilatkozatában a projekt oktatáson túli céljait Baltavári Tamás. "Ez nem igaz, ahhoz képest, hogy veszítettünk, nagyon jól szerepeltünk ebben az ütközetben, mindent kihoztunk magunkból, csak az ellenfél jobban szervezett és számosabb volt, ráadásul technikailag is kicsit fejlettebb. Történelmi tény, hogy Mohácsnál a magyar nehézlovasság már a szultán közelében kaszabolta a törököt, amikor elfogyott a lendülete. A mohácsi csata számítógépes rekonstrukciójából az is kiderül, ha győzelemre nem is volt sok esély, szégyenletesnek semmiképpen sem nevezhető a vereség" - tekintettel a szultáni sereg háromszoros túlerejére.

Természetesen mint minden újszerű megközelítés, történelemrekonstrukciós eszközként a számítógépes játék sem vált ki osztatlan lelkesedést a történészek valamennyi szakmai körében. Az előadás hallgatóságában ülő egyik szakember meg is jegyezte, hogy a rekonstrukciók során nagyobb tisztelettel kellene lenni a történelmi források iránt. Egy rekonstrukció sohasem lehet tökéletes - hangzott a válasz -, a számítógépes megoldás legfőbb erénye más megközelítésekkel szemben, hogy aprólékos részletek helyett képes folyamatukban láttatni a régmúlt eseményeit.

Saját honlap híján a kutatások eredményeinek fóruma a világ legnagyobb videomegosztó oldala, a YouTube: az érdeklődők ott tekinthetik meg a mohácsi videót éppúgy, mint az alkotók további, animációs filmmé konvertált, számítógépes játékon alapuló csatarekonstrukcióit. És Moháccsal kapcsolatban még ott is meg kell vívniuk a maguk harcát. Az oldalon ugyanis "The Battle of Mohács" címen már található egy nagy nézettségű animációs film, amely fittyet hány mindenféle történelmi tényre, és alpesi környezetben ütközteti meg egymással a csata résztvevőit. A történelmi hűség kedvéért: a magyar kutatók által készített változat "the" nélkül található meg a YouTube-on.

Kapcsolódó linkek

avatar #20
001 március 27. 21:07 1 hozzászólás 20141.
Hogy lehet vele játszani?
avatar #19
BBSz 2010. november 18. 1556 hozzászólás 205.
Válasz BOKEPA #15. hozzászólására
nem, mivel a történelemben a magyarok a vesztesek szinte minden téren.
Vesztesek.. ? Szerinted kinek köszönhette Európa, hogy nem rohanták le ? Szinte teljesen egyedül tartottuk fel a törököket, akik így nem tudták lerohanni Nyugat-Európát, az más kérdés, hogy mikor végre segédkezet kaptunk a többi európai hatalomtól, akkor mások segítségével sikerült visszafoglalni a saját országunkat, ezért is lett az, hogy a Habsburgok uralma alá kerültünk.

Ha belegondolsz, mikor 1848-ban a szabadságunkért küzdöttünk, akkor is kezdetben sikereket értünk el szinte egész Magyarország a miénk volt, majd az oroszok előtt tettük le a fegyvert, akiktől az osztrákok segítséget kértek, mert nem tudtak velünk mit kezdeni. Teszem hozzá, a többi európai hatalom sem akarta, hogy mi újra önállósodjunk.

I. Világháború... Osztrák-Magyar monarchia... osztrákoknak volt érdeke, hogy megtámadjuk a bosnyákokat és mivel a monarchia része voltunk, ezért nem volt más választásunk és így kitört a világháború, melynek mi ittuk meg a levét, de nem saját hibánkon, mert a magyar vezetőréteg ellenezte a háborút.
Let the game begin!
avatar #18
snEer 2010. november 14. 1363 hozzászólás 242.
Válasz BOKEPA #15. hozzászólására
nem, mivel a történelemben a magyarok a vesztesek szinte minden téren.
még szerencse, hogy ebben ilyen biztos vagy.
Felesküdtem az ütemre, kajak.. megkértem a kezét.
avatar #17
-lanpex- 2010. november 13. 560 hozzászólás 674.
Válasz BOKEPA #15. hozzászólására
nem, mivel a történelemben a magyarok a vesztesek szinte minden téren.
+
mort1 csoportok kint a honlapon: pillanat csak be kell zárnom a tyúkokat
avatar #16
kill3m 2010. november 12. 2993 hozzászólás 67.
Kicsit könnyebb átlátni az eseményeket így, játszatnám töri órán :D
avatar #15
BOKEPA 2010. november 11. 1273 hozzászólás 264.
Válasz skin01 #9. hozzászólására
Nm tudták volna megcsinálni ugy hogy nyerjünk vagy 1 másik csatát ne mindig a magyarok legyenek a vesztesek
nem, mivel a történelemben a magyarok a vesztesek szinte minden téren.
/D/j4zz: kevés.
avatar #14
prg_csirek 2010. november 11. 94 hozzászólás 2775.
Szerintem erről vagy 3 hónapja hallottam beszélgetést a rádióban a csatamodellező emberkével. :D
avatar #13
MEXSTARRRR 2010. november 11. 2588 hozzászólás 87.
fasza nagyon :D
avatar #12
G4ry 2010. november 11. 96 hozzászólás 2737.
Medieval Total War 2...de amúgy teccetős van egy másik jútyubon is, de az kb egy rakás fos
avatar #11
LordMatteo 2010. november 11. 718 hozzászólás 507.
Válasz skin01 #9. hozzászólására
Nm tudták volna megcsinálni ugy hogy nyerjünk vagy 1 másik csatát ne mindig a magyarok legyenek a vesztesek
Olvass egy kicsit utána pl Hunyadi János hadjáratainak, vagy mondjuk 1848-49, ahol az ellenfél (Habsburgok) szinte mást nem csinált, csak kikapott (persze, míg az oroszok meg nem jöttek). Persze ettől függetlenül tény, hogy lehetett volna szebb történelmünk is.
A kibaszás társas játék, sose feledd
avatar #10
tixx 2010. november 11. 1119 hozzászólás 304.
Válasz skin01 #9. hozzászólására
Nm tudták volna megcsinálni ugy hogy nyerjünk vagy 1 másik csatát ne mindig a magyarok legyenek a vesztesek
A törökök annak idején bécset akarták elfoglalni, ezt Magyarországon keresztül kellet megtenniük, nem volt más lehetőségük, csak a győzelem volt elfogadható szinte. ( 1526 mohácsi csata )
Viszont 1552-be, meg ott van az egri csata, amit Dobó Istvánnal ( vár parancsnokkal ) az élen sikerült megnyerni a csatát. Tehát, nem vesztesek azok. :)
"... kis játékos kis arc, nagy-jó játékos nagy arc, nagyobb-jobb játékos extravagáns arc, DSt extrajátékos, tehát extravagáns extra arc" =DD
avatar #9
skin01 2010. november 11. 31 hozzászólás 5034.
Nm tudták volna megcsinálni ugy hogy nyerjünk vagy 1 másik csatát ne mindig a magyarok legyenek a vesztesek
avatar #8
LiPi 2010. november 11. 234 hozzászólás 1455.
Válasz PozitiveRP #4. hozzászólására
Görgey téli hadjárata izgalmasabb lenne. :P
meg Mátyás király álruhában nem?:D
avatar #7
-EDEM- 2010. november 11. 2457 hozzászólás 98.
azszep:) jol meg lett csinalva, köszi a cikket:]
Soha nem próbálok semmit se kétszer, soha nem állok szembe a fénnyel, Nem én leszek ki a szarban majd térdel!
avatar #6
Mark_ 2010. november 11. 608 hozzászólás 609.
fasza
Sztár vagy ? Olasz vagy ?
avatar #5
baLi. 2010. november 11. 174 hozzászólás 1806.
jóez jóez :)
avatar #4
PozitiveRP 2010. november 11. 1123 hozzászólás 303.
Görgey téli hadjárata izgalmasabb lenne. :P
"Minden problémánál felsejlik a megoldás reménysugara; és a szilárd bizonyosság, hogy semmi sem biztos vagy megváltoztathatatlan."
avatar #3
w1sdom 2010. november 11. 886 hozzászólás 403.
nemrossz:)
intox[/]pixel`: te büdös csaló
avatar #2
Tetszik, köszi a cikket.
Kicsit érdekesebb lenne a töri ha a csatákat is részletesebben tanítanák. :)
meg abban igaza van h mi úgy tanultuk a mohácsi csatát ahogy leírta: h balfaszok voltunk, minden komolyabb eredmény nélkül eltiportak minket
avatar #1
eNziii. 2010. november 11. 420 hozzászólás 898.
:D