Trackmania²: Canyon béta teszt #1
TrackMania² 2011. augusztus 14. 16 hozzászólás 1575 olvasás
Sokakat foglalkoztató téma, hogy milyen is lesz a TM2, hosszabb nevén Trackmania2. Vajon tényleg meghozhatja a TM1 sikerét az új játék? Játéktesztünkben ez is szóba kerül.
Már csak napok kérdése, és megjelenik megvásárolható formában a legújabb Trackmania rész, szám szerint a 2, persze ennek is csak egy része. Mint köztudott, a TM1 is így épült ki, összesen 7 környezetet készített a Nadeo az évek során, míg kiadták 2008 áprilisában a teljes „packot” tartalmazó TrackMania Unitedet. Akik ezt várják el a jelenlegi játéktól, amit megkaphatnak leghamarabb augusztus 17-én, sajnálattal kell közölnöm, nem, csak egy részletét, illetve annak is csak a fejlesztés alatt álló béta változatát próbálhatják ki, míg meg nem jelenik a játék hivatalosan, teljes verzióban. De nézzük meg, miben is változott a jelenlegi hőn szeretett „bugmentes, kifagyásmentes” játékunkhoz, a TM1hez képest a Trackmania2 Canyon, illetve ennek béta verziója!
Legelőször is tisztázzuk: amiről mi írunk, az egy béta verziós – tehát nem a hivatalos forgalomban megjelenő – játék, hibák sorozata fordul még ennek elő, mely nekünk is köszönhetően szépül, javul, „bugmentesül”, fordítódik (Raszknak köszönhetően az élen;)), stb. Jelenleg közel 450 szorgos teszter próbálja a jelenleg játékban lévő kisebb-nagyobb-fatálisabb hibákat, mert mit ne mondjak, van mit még javítani… A játék fizikája is még egyik kiadásról a másikra változik, úgyhogy lehet, hogy ez a cikk már nem lesz aktuális a játék hivatalos megjelenésekor.
A játék felépítése
Nehéz ezt leírni, de nem lehetetlen. A játék alapja a ManiaPlanet, én nem tudok ehhez hasonló koncepcióról, elég egyedi, meg kell hagyni. A ManiaPlanetbe három játék van jelenleg bejelentve, a Trackmania2, a ShootMania, és nem utolsósorban a QuestMania tartozik a trióhoz. Utóbbi kettőt jelenleg nincs értelme taglalni, semmi tesztelés, vagy ilyesmi nem zajlik még, fejlesztik, ennyit tudunk mi is. De hát mivel úgyis a TMHU-t olvassátok, nem is baj ez. J Tehát ez a három játék található meg a MP-ben, és ezek lesznek valamilyen úton-módon összekötve, hasonló módon lehet majd FPS pályákat csinálni, mint például a TM2-ben, amiről Kajczy részletesen írni fog nektek.
A játék telepítése
Két fajta letöltési lehetőség közül választhatunk (illetve mikor hogy adják ki az új verziót), az egyik az egy kb. 30-35 megabájtos installer (ez csak a ManiaPlanetet tartalmazza!), a másik pedig egy 800-850 megabájtos telepítő, mely az egész játékot magában foglalja a ManiaPlanettel együtt. Értelemszerűen a kisebb fájlméretű applikáció az első indításkor letölti a számára szükséges fájlokat, kiegészítő fájlokat. Legelőször a ManiaPlanet-only telepítőt szedtem le (ekkor ez volt a legfrissebb), ezt kiegészítette a játék első indításakor egy 630 megás ZIP, mely magában foglalta a Canyon környezetet. Semmilyen más telepítő nem kell a játékhoz, elég egy ManiaPlanet telepítése a számítógépre, és ha majd meglesz a többi környezet is a TM2-höz, és mondjuk friss játékosunk vagyunk, akkor egy termékkulcsot beírva egyesével szedhetjük majd le a különböző környezeteket a ManiaPlaneten keresztül. Ez egy elég felhasználóbarát lépésnek tűnik, persze aki internethasználat-korlátban szenved, annak nem túl előnyös, de minden jel szerint dobozos verzió is meg fog jelenni a Canyonbón, és ebből következődően a többi TM2-részből is.
A játék első indítása

A már megszokott launcher (indító) stílus jelenik meg a ManiaPlanet indításakor, gyakorlatilag semmi se változott a logón kívül, a beállítások mind megmaradtak ugyanolyannak, ugyanaz a kezelőfelület, egy két kisebb újítással, erről nem is érdemes túl sok szót ejteni, mindenki meg tudja nézni milyenre számíthat, ha elindítja jelenlegi TrackManiaját.
A játékot elindítva fekete háttéren „Kérlek várj…” szöveggel (ismerős? : )) kezd el tölteni a játék, míg pár másodperc múlva elénk tárul a belépési rész, ahol a játszani kívánt accountunkkal játszhatunk, jelen esetben nálam csak a sajátomat lehet látni, de természetesen a játék támogatja a több profilt is. Új profil létrehozásához ugyanúgy van lehetőség, mint TrackMania Unitedben, be kell írni a felhasználónevet, a jelszót, utána ki kell választani a kívánt országot és megyét, valamint ajánlatos egy e-mail címet megadni. Ha ezzel mind megvolnánk, már csak egy kulcsot kér a játék, amely alapján töltődik le a kívánt játék, jelen esetben ugye rám csak a Canyon rész volt igaz, mivel más nincs. Ez első indításnál letöltődik, ezt követően újra kell indítani a játékot, majd újraindítást követően ez a kép fogad:

Innentől kezdve kiválaszthatjuk profilunkat, jelen esetben az enyémet, és már el is kezd tölteni a játék, én sokkal gyorsabbnak érzem a játék betöltését a profilt választástól a főmenüig jutásig. De persze ez gépfüggő is, meg attól is függ, mennyi egyéni dolgot kell a játéknak betölteni a cacheből, a saját külsőket és a pályákat nem is mondva. Kivárva ezt a pár másodpercet, elénk is tárul a főmenü, mely szerintem rendkívül elegánsnak és szépnek mondható.
Betöltött a játék : )

A szokásos struktúra megmaradt, értem ezalatt, hogy a baloldalt maradtak az elérhető menük, melyek közül a jelenlegi béta verzióban 4 üzemel, legalulról nézve, tehát még nincs Offline mód, nem lehet LANon játszani sem, illetve megosztott képernyőn (mert bizony ilyen is lesz benne!) sem. Viszonyt van nekünk online játékunk, ami talán a játék legnagyobb előnye, illetve a szerkesztők közül is lehet már új pályát létrehozni, illetve betölteni is természetesen.

A szerkesztők menüt tovább nézve láthatjuk, hogy ugyanúgy lehet a visszajátszást szerkeszteni, persze itt még várható apróbb módosítások, mert közel sem mondható véglegesnek, viszont vannak benne már működő dolgok, például az autó lámpáját is lehet szabályozni, hogy be legyen-e kapcsolva, vagy sem, lehet ugyanúgy slowmotion effektet készíteni, nagyjából minden van már jelenleg ami a TMF-ben is megtalálható, de ezek még bővülhetnek. Természetesen most is van lehetőség videót készíteni a szerkesztőből, amely támogatja a 3D-s videók létrejöttét! Valamint lehet csak egy screenshotot is létrehozni. A széles paletta listája alább:

Haladjunk-haladjunk, továbblépve az Autó Festése menübe jutunk, ahol, mily meglepő módon, az autónkat tudjuk festegetni majd. Majd, mivel még nincs kész, így erről konkrétabbat nem is tudok írni, valószínűleg hasonló lesz, mint ami a TMU-ban is megtalálható volt. Érdemes megfigyelni a StadiumCar-t a bal oldalon a kocsi mellett. :D

Profil
Belépve a Profil menübe, hasonló struktúrát vélhetünk felfedezni, mint a TM1-be, gyakorlatilag 1:1 megegyezik vele. Kicsit persze csinosítgattak rajta, de hát túl sok minden nem változott, persze nincs vele semmi probléma, de egy kis új dolog lehetett volna benne azért, na. Két kép bemutatásképp lentebb:


Online játék, avagy a TrackMania egyik, ha nem a legjobb tulajdonsága
Nézzünk szét egy picit, hogy néz ki, s miben változott a TM1-hez képest az online rész. A menüstruktúra itt is maradt a régi, baloldalon a már jól megszokott gombok találhatóak, minden rész szépen működik már benne. A játék rangunkhoz viszonyítva ajánl fel hozzánk hasonló rangátlaggal játszó játékosok szervereit, bízva abban, hogy velünk megegyező tudással rendelkező játékosokkal játszhatunk. Ugyanúgy lehet kedvencekbe rakni szervert, mint TM1-ben, illetve ki lehet listázni az összes szervert is.

Rangok
Hasonlóan, mint a TM1-ben, itt is a pont által kapsz egy rangsorolást, minél több pontod van, annál jobb rangot kapsz. Különösképp a laddereseknek, a pontszisztéma nem változott, ugyanúgy egy alap szerveren 0-50000 LP-t lehet összegyűjteni, és bizonyos összegű Planetért (régi nevén garas, copper, ki hogy ismeri) lehet venni felsőbb szervereket. A legmagasabb most is 80000-100000LP, legalábbis a Player Page szerint, nem hiszem, hogy változna ez már. Planetekről ha már így szóesett, ugyanúgy lehet majd Tag-eket készíteni, meg minden ilyesmit, amit a Player Page-n eddig is lehetett. Úgyhogy lesz mire költeni, a játék kezdésekor 1000 Planettel indulunk, és bizonyos LP elérésekor (pl. 1000, 3000 (tovább nem jutottam :D)) kapsz 100 Planetet. Naponta itt is kapunk a játékba való belépéskor, mint a Unitedben.
Természetesen most is fel vannak osztva régiókra a játékosok, mint azt már az account létrehozásakor megtettük, és a TOP3 játékos pontátlaga adja ki az adott ország / megye pontszámát.

Szerverkészítés
Ugyanúgy lehet készíteni szervert mint TM1-ben, vagy a játékon belül, vagy lehet dedikált szervert létrehozni, melynek tesztelése még folyamatban van. A beépített szerverrel ugye nem kapunk rekordkezelő rendszert (pl. Aseco), de már működik, haszna természetesen van, főleg majd akkor ha csak 1-2 játékos akar játszani egymással.

Szerverlistázás
Szokásos metódussal érhető el, a „Mind”-re kattintva először megjelenik az összes szerver, elől rangsorolva a rangunkhoz legközelebb állókat, majd hátrébb a különböző (sokkal nagyobb, sokkal alacsonyabb) rangátlagú szervereket. A jelszavas szerverek ismét a lista legvégén vannak, keresni most is lehet szerverre, illetve manuálisan is frissíteni.

„Gameplay” avagy játéktapasztalatok
Belépve a szerverre ez a csodás kép fogad:

Ez jelen esetben az ’1-es’ kameranézet, található még benne 2-es, 3-as, illetve a 7-es, amely most nem a megszokott felülnézeti képet adja, hanem amikor megnyomjuk (bárhol a pályán) odafókuszál ahol épp akkor az autó tartózkodott, és ott is marad, meg nem mozdul onnan.
A grafikai változások szerintem jó hatással lesznek a játékra, sajnos csak DirectX 9, de ez a nagyobb kompatibilitás érdekében van így, nem várható e téren frissítés. Viszont, egy lényeges változás az eddigi TrackManiakhoz képest, hogy az autó törik! Ha belemész a falba (vagy neked jön a fal…), hibázol, stb., akkor bizony az meglátszik a kocsidon, és én erős becsapódások alkalmával néha éreztem egy kis visszarántást is a kocsi felől, mintha belassulna ez által, de lehet ez csak véletlen egybeesés… Mindenesetre érdekes, ezért sem érdemes ezentúl hibázni Canyonba ;). A lenti képen a kocsi bal ajtaja látható „leesve” róla.

A játék fizikája
Egyik TrackMania környezethez sem hasonlítható, egyedi, Unitedesekek kedvező. Röviden ennyi lenne amit írni lehetne róla, de persze ennél hosszabban kell taglalni a témát. Tehát ugye az autó elég nehéznek érződik, nehezebbnek, mint egy StadiumCar. A kocsi magától soha sem csúszik meg, amíg nem billennél el vele esetleg a levegőben egy ugráskor, de alapjába véve egy fullspeed mapon 790-es sebességgel ugorva egy másik platformra telikanyarral nem csúszott meg, ez ugye Stadiumba kizárt, a TMU-s környezeteket meg nem ismerem ennyire. Ahhoz, hogy a kocsi elkezdjen „csúszni”, két lehetőség állhat fel: Vagy elkezdesz te fékezni bele egy picit (elég csak egy picit, megcsúszik egyből), vagy pedig ferde ugrással, esetlegesen két kerekezésből is megcsúszhat magától. Két kerekezés akkor állhat fenn, mikor egy nem egyenes utat akarsz bevenni úgy, hogy kanyarodni kell közbe, nem kell túl nagy élességben, de ha úgy tartod a kanyart végig, akkor jó esetben megcsúszik. A kocsi addig fog csúszni míg teljesen vissza nem áll „egyenesbe” a kormány, és a csúszás sem marad abba. A noslide szinte kizárt dolog, hisz ha csak a gázt és a féket nyomjuk az egyenesbe, akkor is már „driftel” a kocsi, elég könnyen csúszásba hozható. Sokkal tovább lehet vele csúszni, mint egy StadiumCarral, egyszerűbb is a könnyebb mapokon, de vannak persze olyan pályák amiken rengeteget lehet veszteni emiatt. Nagyon fontos, hogy a pályát kívülről kell fújni, mert elsőre sose lehet tiszta kört futni egy nehéz mapon, nagyon sokat kell ahhoz gyakorolni, hogy egy jó időt össze tudj rakni. Centiről-centire tudnod kell, hol vannak a határok, különben bele fogsz hibázni akarva-akaratlanul.

Szerintem könnyen meg lehet tanulni a csúsztatást, de profi szintre nagyon kevesen fognak jutni, sokkal nagyobb különbségekre lehet számítani, mint egy Stadium környezetben.
Emiatt én nem tartom valószínűnek, hogy a játék letaszíthatná a Nations-t az eSport csúcsáról, természetesen lesznek vele bajnokságok (ESL, ET), de nem látom esélyét annak arra, hogy új környezet legyen például a Stadium helyett egy EMS keretei között az ESL-en.
De nem minden oly tökéletes ám…
Sokan mondhatják, hogy túl szép, hogy igaz legyen minden, és hogy minden ilyen szép és tökéletes. Ez messze nincs így sajnos. A bugokat viszonylag sikerült optimalizálni, persze vannak még, de 1000/2 bug ha van, tehát nagyon elenyésző a Stadiumban lévő kb. 1000/80-100-hoz képest. De ez nem annak köszönhető, hogy újraírták volna az egész játékot, szimplán annak, hogy kevesebb olyan elem van benne, ami bugossá tehetné a játékot, persze, optimalizáltak benne, de a játék alapja még mindig a 21. század első éveiben íródott motor. Tehát nem egy teljesen új játékról van szó, az alap ugyanaz, csak más a terítés, mintha egy 8. környezet lenne, és simán lehetne egy új United kiegészítő. De persze a Nadeo (illetve az Ubisoft) okos, és nem hülye, hogy így adják el… De hát ez egy jó marketingfogás részükről, de csodát ne várjunk azért a játéktól, gyermekbetegségei biztosan lesznek, majd meglátjuk, hogy mennyire fogják orvosolni.
Összegzés, személyes vélemény
Összességében sikerült egy jó játékot összehoznia a Nadeo csapatának, viszonylag könnyen tanulható driftelések, többfajta mapstílus hozható létre, és hát a 4500 Ft-os ár a mai világban nem egy, hú de nagy összeg érte. De persze olvasva az előző bekezdést… De hát, na, jó lett, ez csak jobb lehet, reméljük lesz is, de én jobban örültem volna, ha a Stadiumot fejlesztik az utóbbi 3 évben bugmentessé. Vagy esetleg beépítették volna a TM2-be. Ám ez nem fog sose megvalósulni, legalábbis a Nadeo jelenlegi tervezete szerint.
Biztos sikeres játék lesz, főleg ha javítják a még hiányos részeket, amik még nincsenek ugye kész, de így is egy játszható játék lett, soha rosszabbat Nadeo! ;)
Ui: Esetleges elírásokat PM-be jelezzétek, köszi.
Valaki nem tudja a pontosat?
osztott képernyős rész még nincs kész, legalábbis a bétában nincs benne, de szerintem ugyanúgy nem lesz tőle semmi bajod, főleg ha roundsba egyszerre indultok, elég érdekes is lenne... ;D
szóval sztem mindenféle gép erejéig le lehet bénítani a grafikát. jó mondjuk 10 évnél ne legyen öregebb de sztem ezzel senkinek nem lesz gondja :)
Valaki nem tudja a pontosat?
Valaki nem tudja a pontosat?
Már csak 2 nap...hogy fogom kibírni...:/ :D

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/

Index 