Játékmódok bemutató 4. rész - Az Island játékmód
2009. szeptember 15.
Teljesen átlagos visszaútnak indult.
Éppen felépülőben voltam a Coast úr által okozott sokkhatásból, mikor a repülő megrázkódott. A pilóta szerint kényszerleszállásként lezuhanunk a közeli reptéren, úgyhogy mindenki elvesztette a fejét.
Már-már felüdülés lett volna meghalni a halálfélelemtől az ölemben reszkető nőszemély társaságában, de nem…. Persze, hogy túléltem, hogyan is lehetne máshogy. Elvégre ez egy arcade játék.
Egy rövid, a repülőből kiengedett csúszdázás után a pokróc és forró tea helyett kisétáltam a reptérről, és abban a pillanatban megértettem, miért nem ragadott magával a sors az imént történt repülőszerencsétlenség alatt: azt akarta valaki ott fent, hogy gázoljanak agyon. Tudniillik nem autókat láttam: csak foltokat, és az utánuk felverődő mértéktelen mennyiségű port és szelet. A szigeten vagyok.
Bizony, eme minitörténet folytatásaként az Island játékmód éli ki adrenalinfüggőségét, eme rendkívül kettős megítélésű játékmód részletei következnek most.
A környezet
Egy sziget vár, hogy mi építsük fel, adalékunkhoz hozzákeverhető többfelé összetevő, névszerint aszfalt (többféle), fű és homok.
Az autó
Igen. Ez aztán autó. Visszaemlékszek a nem is olyan távoli gyerekkor falon lógó posztereire, és ez.... ez pont olyan. Sportos, dizájnos, a leggyorsabb, és a talajtól csak egy fogpiszkálónyi távolság választja el. Egy fektetett fogpiszkálónyi.
Irányítás
A Island a leggyorsabb, legpörgősebb, a legvakítóbb. Pillanatok alatt 300-on van a kocsi rajt után (gyorsítók nélkül), és az átlagsebesség pályától függően 600 és 900(!) között mozog! Igen, természetsen a bűvös maximális 1000-es határ sem elérhetetlen, és ez két dolgot jelent: nagy pályákat, valamint hogy nagy sebességnél szinte azonnal kifarol a verda, HA billentyűzettel megyünk. Az Island azért kettős megítélésű játékmód, mert gamepaddal, vagy akár joystickkal helyenként 7-10 másodperccel jobb időket tudunk autózni, mintha bizalmunkat a klaviatúrába helyeztük volna. Éppen ezért a többi United-os játékmód közül kiemelkedik, mert ahhoz, hogy jól mejünk rajta, specializálódni kell, szinte belekényszerülünk a gamepad vagy a joystick használatába. Külön szerverek és pályák épültek pusztán erre az irányítási módszerre.
Nos hát, ennyi lenne az island, sziget, a lost, a Robinson és még péntek is egy kicsit. Elköszönönésképp kettő, pontosabban három dolgot ígérek: következő alkalommal fogok köszönni, mivel most a novellácska miatt önző, bunkó és oda nem figyelő módon ezt nem tettem meg. A második, amelyet ráadásul biztos, hogy be fogok tartani, a következő téma mivolta, amely nem lesz más, mint a Rally játékmód! A harmadik pedig, hogy a bevezetőben beharangozott, ám direkt kimaradt kivallatás a következő epizódban kap helyet, jövő kedden fény derül arra is, hogy miért! Sziasztok!

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/
Index 